تبليغاتX
کتابخانه سلیمان

کتابخانه سلیمان

حسنت به اتفاق ملاحت جهان گرفت - آری به اتفاق جهان می توان گرفت

 POP3 يا Post Office Protcol 3 در اصل يك پروتوكل دريافت ايميل بر روي شبكه اينترنت است و اصولاً در لايه Application در پروتكل TCP/IP قرار مي‌گيرد.
با استفاده از اين امكان شما مي‌توانيد در كامپيوتر خود، بدون نياز به مراجعه به سايت سرويس دهنده ايميل‌ها تون رو دريافت و ذخيره كنيد.
براي دريافت ايميل به صورت پاپ 3 بايد شما به صورت Local داراي يك client دريافت باشيد. مثل Microsoft Outlook يا برنامة معظم مفت Mozilla Thunderbird.

POP3 اين قابليت را به كاربرانش مي‌ده كه به اينترنت وصل شوند و ايميلشونو بگيرن و در حالي كه آنلاين نيستن اونو ويرايش كنند. در حالت عادي وقتي شما ايميلي رو از طريق POP3 دريافت مي‌كنيد، اون ايميل از روي سرور پاك ميشه. البته اكنون اكثر سرويس دهنده‌هاي پاپ3 قابليتي به نام Leave on Server دارند كه اصطلاحاً به اون POP3 UIDL (Unique IDentification Listing) وويگولنسج.

در مقابل اون هم IMAP قرار داره كه ويژگي هاي منحصر به فرد و پيشرفته‌اي دارد. البته در صورتي كه سرويس دهنده POP3 باشد يا Imap در هر حال از SMTP براي ارسال استفاده مي‌نمايد.

كانكشن‌هاي پاپ 3 در حالت عادي رمزنگاري نشده هستند كه در اين صورت پورت پاپ 110 (احتمال زياد) خواهد بود. در صورتي كه سرويس دهنده‌اي از SSL يا Secure Socket Layer استفاده كند اين پورت 995 خواهد شد. (مثل Gmail)

POP3 بيشتر ويژگي داره تا قابليت. به نظر من چون تنها رقيبش IMAP است و اون هم كم پيدا ميشه، پس به همين دليل اينقدر پر كاربرده.

دقت كنيد كه POP3 فقط براي دريافت است و غالباً SMTP كار ارسال رو انجام ميده.

حالا به يك كانكت POP3 براي دريافت ايميل نگاه كنيد:

S:
کد:
C: 
S:    +OK POP3 server ready <1896.697170952@pop.gmail.com>
C:    APOP hackerboy c4c9334bac560ecc979e58001b3e22fb


 The client may instead use USER and PASS -->
 C:    USER hackerboy
 S     +OK User accepted
 C:    PASS betoche!@!#
 S     +OK Pass accepted


S:    +OK mrose's maildrop has 2 messages (320 octets)
C:    STAT
S:    +OK 2 320
C:    LIST
S:    +OK 2 messages (320 octets)
S:    1 120
S:    2 200
S:    .
C:    RETR 1
S:    +OK 120 octets
S:    
S:    .
C:    DELE 1
S:    +OK message 1 deleted
C:    RETR 2
S:    +OK 200 octets
S:    
S:    .
C:    DELE 2
S:    +OK message 2 deleted
C:    QUIT
S:    +OK dewey POP3 server signing off (maildrop empty)
C:  
S:  
+ نوشته شده در  2008/8/1ساعت 14  توسط سلیمان  | 

از آنجا که قرارداد بین‌المللی پستی و زیربنای ارتباطات الکترونیکی در اینترنت اغلب براساس مخابرات سیم‌کشی شده است، برای آن‌که پیام‌ها متقابلا تحویل داده شوند و مجدداً از میان قلمروهای رایگان که عموماً جداگانه هستند انتشار پیدا کنند، سیستم مش قابل اطمینان‌تر است. از میان چندین سیستم بیسیم کلان و بزرگ که زیربنای ارتباطی آنها وابسته به تجهیزات منحصربفرد فرستنده گیرنده است , شبکه مش مورد استفاده قرار میگیرد. سیستم شبکه سازی مش خودبهبود است بدین معنی که شبکه می تواند راه اندازی شود زمانیکه یکی از گره ها نابود شده است یا اتصالات در حال نابودی است ,شبکه میتواند به کار خود ادامه دهد.نتیجه اینکه این مدل شبکه بسیار قابل اطمینان و تضمین شده است . این مبحث قابل اجراست برای شبکه های بیسیم,شبکه های سیم کشی و نرم افزارهایی که اثر متقابل دارند. نمایش متحرکی از شبکه بیسیم مش در سمت راست شکل نشان داده شده است.نگاه کنید چه اتفاقی می افتد زمانیکه گره های مش فعال می‌شوند(با روشن شدن لامپ سبز جعبه راه اندازی می شود. هر گره با شنیدن پیام و انتشار آن به کل شبکه باعث راه اندازی اتوماتیک شبکه می شود.همچنین نگاه کنید که چه اتفاقی می افتد زمانیکه یک گره دچار مشکل می‌شود.گره ها به صورت پشت سرهم خود را بازیابی و به روز می‌کنندو گزینش مسیر را با توجه به بازیابی جدید انجام می دهند. شبکه به این صورت اتصال اتوماتیک برای آینده خود انجام می دهد و ظرفیت اضافه برای آینده در نظر می گیرد.

شبکه مش بیسیم دارای سه نسل از تکنولوژی است.هر نسل با طی کردن مسیر نسل قبل و اعتبار و قابلیت اطمینان بیشتر برای ارائه ی محدوده ی بیشتر با نسل قبل ادغام می‌شود.(این کار برای استفاده از تجربه های نسل قبل و افزایش راندمان کاری و زمانی وقابلیت های بیشتر است) برخی نسل های اولیه که مولتی هاب ( هاب قطعه ای که چند اتصال را به هم متصل می‌کند) بودند که :درگیری اتصالات تعدادی گره با گره دیگر است , برای ساخت واجرای شبکه سازی مش و گسترش آن در محیط های بزرگ کافی نبودند. به هر حال اکثر نسل های اخیر نسبت به نسل قبل از بهبود وضع بیشتری برخوردار هستند.

شبکه های بیسیم مش : شناسایی و مسیریابی سرویس گیرنده ها از مبدا. پایه و اساس شبکه های مش بیسیم سرویس گیرنده:هدف از پیکربندی و ایجاد و اجرای شبکه واقعی سرویس گیرنده , مسیر یابی است. شبکه های مش ترکیبی: این نوع سرویس گیرنده های میتوانند با ترکیب خود با شبکه های مش مجاور عملکرد خوبی را ارائه دهند وبا اتصال به کل شبکه همه ی نقاط را مسیریابی کنند.

برای مسیریابی بسته ها در سراسر شبکه ی مش در اینجا بیش از 70 طرح و نقشه ی قابل رقابت ارائه شده است.تعدادی از انها در برگیرنده‌ی موارد زیر است: DSDV : مسیریابی جهت – توالی مسافت ها - مقصد AODV: جهت های مسافت برای تقاضاهای تک کاره B.A.T.M.A.N : بهبود و اطمینان برای شبکه سازی ویژه ی موبایل PWRP : قراردادهای قابل پیش بینی برای مسیر یابی بیسیم DSR : نبع مسیریابی پویا OLSR : پیوند کیفیت مسیریابی بهینه سازی شده در قراردادها OORP : روش مسیریابی قراردادها TORA : نمودار مسیریابی فرضی سفارش داده شده


سازمان IEEE مجموعه ای را استاندارد کرده تحت نام 802.11 که برای معماری پروتکل هایی که برای شبکه سازی مش توسط ساطمان استاندارد سازی اروپا تعریف شده است.

+ نوشته شده در  2008/7/29ساعت 6  توسط سلیمان  | 

تریپ مغرور :

خیلیا واسه من میمیرن
آرزوشونه دست منو بگیرن

-
خوب برن

یا اینکه بیان و از نزدیک منو ببینند
کنار من شده یه ثانیه بشینن

اما کوچولو تو رو می خوام
چون تو baby face ی
چه سرد و خشکی با من
خیلی بد جنسی
گوش کن اگه با ما به توافق برسی
شرط داره باید بکنی ارتودنسی

تریپ منت کشی :

ببخشید خانم میشه من اینجا بشینم
یا که یه وقت دیگه شما رو تنها ببینم

من عاشق چشات شدم

-
راست میگی؟

آره...

من عاشق نگات شدم
اخم نکن بذار خندت و ببینم
نذار به خیال خودم بگم نمیشی یارم
حتی شده توی رویا بیا بشین کنارم
بذار تا یه بار دیگه دست توی دستات بذارم
با هر کسی بشینم بگم من تو رو داارم

آره آره بگم من،من تو رو دارم
آره، من بیا، من تو رو دارم
من تو رو دارم،آره آره بیا حالا آها
من تو رو دارم

وقتی رامون دوره چشمک میزنی
وقتی میام جلو چرا تهمت میزنی

چرا؟

دست به دستم نمیدی منو رد می کنی
میگی با هر کی باشی تو زود دل میکنی ی

دلم و بگیر توی دستای خودت
دلم پر میگه همه میشه مال خودت

مال خودت

بذار من و تو یه جوری کنار هم باشیم

بیا بیا

یه وقت نگی به من برو پی کار خودت

تریپ مخ زنی ! :

می خوام بکارم دست توی دستت
چی میشه بدی به من قرض یه روز عکست
به من بگو اینجا هر کسی روی دستت
نشون میدی به من حلقه توو دستت
داری دروغ میگی که نامزد داری
حلقه انداختن نداره حتی واسه من کاری
اون روز میاد که نداری تو جز من یاری
میدی به همه ی دوستات پز چون منو داری
از من روو بر نگردون دیگه دس بردار
بدون که من نیستم از سر تو دس بردار
شمارمو میذارم روو میز پس بردار
زنگ بزن به موبایلم تو پس فردا
کم محلی نکن هست اینجا این دل غریب
آره عشقمی
دلبری
دلفریب

از همه سرتری
شرتری
برتری

مال من میشی بلاخره تو به هر طریق

دلم و بگیر توی دست خودت
دلم پر میگه همه میشه مال خودت
بذار من و تو یه جوری کنار هم باشیم
یه وقت نگی به من برو پی کار خودت

آره... برو

-
برم؟

بیا

آها...تو میگی برو پی کار خودت
کار خودت
نمیرم وای میستم

+ نوشته شده در  2008/6/24ساعت 15  توسط سلیمان  | 

تعاريف  متعددي براي نيروي كار  IT  ارائه شده است بعنوان مثال مي توان به موارد ذيل اشاره كرد:

 كميتة دولتي فنّاوري اطلاعات ايالت ويرجينيا در امريكا تعريف ذيل را ارائه ميكند:

 يك شغلIT  دررابطه با ايجاد، ذخيرهسازي، تبادل ويا استفـــــاده ازاطلاعات به كمك ادوات فنّاوري بوده و بهصورت مشخص مشاغلي را دربرمي گيرد كه نيازمند طراحي و توسعه نرم افزار وسيستمهاي سختافزاري، پشتيباني فني رايانه وسيستمهاي جــــانبي، توليـد ومديريت سيستمهاي شبكهاي و پايگاههاي اطلاعاتي است.

دپارتمان تجارت ايالت متحده، دو تعريف مستقل را براي نيـــروي كار اصـــلي IT        (Core IT Workers  ) و مشاغل مرتبط با IT (IT-related Occupations ) مطــرح مي كند كه ذيلاً آمده است:
نيروي كاراصلي
IT شامل مشاغلي است كه در توسعه فنّاوري اطلاعات مهم بوده و درمركــز تنگناها يا كمبودهاي مهارتي IT قراردارند وشامل چهارحرفه: دانشمندان رايـــانه، مهندسيــن رايانه، تحليلگران سيستم وبرنامهنويسان كامپيوتر هستند.

الف ـ دانشمندان رايانه افرادي هستند كه در زمينه طــراحي رايانه، اجـــراي پژوهشـــهاي موردنياز براي بهبود طرحهاو  توسعه كاربردهاي جديد فعاليت دارند. آنها ازنوآوري ودانش تئوريك بالاتر در زمينه حــــل مسائل پيچيده نسبت به‌سايرين برخوردارند.

ب ـ مهندسين رايانه افرادي هستند كه در زمينه طراحـــي و توسعـــه وجوه نرم افزاري وسخت‌افزاري سيستمها فعاليت دارند

ج ـ تحليلگران سيستم  افرادي هستند كه ازدانش و مهارتهاي خــــود در زمينه حل مسئله، ارائه روشهاي مبتني بر فنّاوري رايانه براي رفع نيازهاي ويژه يك ســـازمان، پردازش اطلاعـــــات مهندسي، علمي وتجـاري وطراحــي راه حلــــهاي جــــديد با استفاده از رايانه استفـــاده مي‌كنند.

د ـ برنامه‌نويسان رايانه درخصوص نوشتن ونگهداري ازدستورالعملها، فراخواني نرم افزارهـا يا برنامه‌هاي موردنياز در توالي منطقي اجراي توابع فعاليت مي‌نمايند.

 دپارتمان تجارت آمريكا مشاغل مرتبط با IT  را شامل حرفي ميداند كه در رابطه نزديك با IT قراردارند .

«پورات»  كارگران اطلاعاتي ( IT Worker ) را بهصورت گسترده تري تعريف ميكند:

« كارگران اطلاعاتي فقط كساني نيستند كه با ماشينها و فنّاوريهاي اطلاعاتي كار ميكنند بلكه همه كساني هستند كه درامر توليد، توزيع، هماهنگي و پردازش دانش فعاليت دارند.»


طبق اين تعريف  روانپزشكان، معماران، صندوقداران و فروشندگان نيز نيروي كار
IT محسوب مي شوند.

+ نوشته شده در  2008/6/24ساعت 2  توسط سلیمان  | 

 

 

بيل گيتس: اگرفنّاوري جنرال موتـــورز با سرعتي همســــان فنّاوري كامپيوتر پيشرفت كرده بود، امروز اتومبيلهايي سوار مي‌شديم كه:

سرعتشان 22000 مايل بر ساعت بود!

مصرف بنزين آنها 4 ليتر درهر 1000 مايل بود!!

بهاي آنها 25 دلار بود!!!

پاسخ جنرال موتورز :

1- بدون هيچ دليلي ماشين شما در روز دوبار تصادف مي‌كرد!

2- هردفعه كه خطهاي وســط خيابان را ازنو نقاشي مي‌كردند شما بايد يك ماشين جديد مي‌خريديد!

3- گاه وبيگاه ماشين شما درخيابانها از حركت باز مي‌ايستــــاد وشما چاره‌اي جز استارت (Restart) مجدد نداشتيد!

4- هربار كه جنــــرال موتورز مدل جديدي را به بازار عرضه مي‌كرد خريداران ماشين بايد راننــــدگي را از اول ياد مي‌گرفتند چون هيچ يك ازعملكردها وكنترلهاي ماشين مانند مدل قبلي نبود!

5- فقط يك نفر ازماشين مي‌توانست استفاده كند مگــر اينكه با خريد ماشين مدل 95 يا NTبراي آن صندليهاي بيشتري خريداري مي‌كرديد!

6- صندليهاي جديد همـــه را مجبور مي‌كردند تا بدن خود را متناسب واندازة آنها بكنند!

7- گاهي اوقــــات دراثر كارهايي ماننـــد گردش به‌چپ ماشين شما خاموش (Shut Down) مي‌شــــد واستارت آن نيــز ازكار مي‌افتاد دراين‌گــــونه موارد چاره‌اي جز نصب مجدد (Reinstall) موتور نداشتيد!

8- چراغهاي اخطـــار وضعيت بنزين، روغـــــن وآب با يك چراغ (General Fault) تعويض مي‌شدند!

9- براي خاموش‌كردن ماشين بايد دكمه استارت را مي‌زدند!

10- جنرال موتورز خريداران ماشينهايش را مجبور به خريد نقشه‌هاي راههايي مي‌كرد كه ممكــــن بود اصلاً به درد راننـــدگان نخورد. هرگونه تلاش براي پاك كردن اين Option منجر به‌كاهش كيفيت عملكرد تا پنجاه درصد وبيشتر مي‌شد!

 11- كيسه هــــــوا قبل از بازشدن درهنگام تصادف ازشما مي‌پرسيد:
   
Are You Sure?!

دم جنرال گرم ٬ خوب حال بیلی رو گرفت .

+ نوشته شده در  2008/6/19ساعت 6  توسط سلیمان  | 

                                                     

پس از ایجاد XML توسط كنسرسیوم وب جهان‌شمول در سال ۱۹۹۶ دست‌اندركاران بسیاری از پروژه‌های محاسبات گسترده به آن روی آورده‌اند.
به عنوان نمونه، تقریباً تمامی فناوری‌های خدمات وب، گرافیك برداری مقیاس‌پذیری، RDF و بسیاری از موارد دیگر تنها با XML انجام‌پذیر است. بر خلاف سندهای HTML و XHTML كه در آنها از عناصر و بر چسب‌های از پیش تعبیه‌یافته استفاده می‌كنیم، در سندهای XML تمامی بر چسب‌ها را خود نامگذاری و انتخاب می‌كنیم. اگر چه برچسب‌های متعددی می‌تواند در هر سند موجود باشد، فقط یكی از آنها نقش ریشه و در خود گیرنده سایر برچسب‌ها را بر عهده دارد.
XML به دو دلیل استاندارد می‌شود:
۱. تمام News Feederها (تغذیه‌كننده‌های خبری) با زبان رسمی XML كار می‌كنند. این News Feederها به RSS معروفند.
۲. XML به زبان جهانی فرمت‌های چاپ تبدیل می‌شود (CIP۳).
● چگونه می‌توان XML ر ا بكار برد؟
با XML می‌توان:
▪ داده‌ها را خارج از HTML ذخیره كرد
▪ داده‌ها را بین دو سیستم ناهمسان مبادله كرد
▪ اطلاعات مالی را از طریق اینترنت مبادله كرد
▪ فایل‌های متن ساده را برای به اشتراك گذاشتن داده‌ها به كار برد
▪ فایلهای متن ساده را برای ذخیره داده‌ها به كار گرفت
▪ داده‌ها را در دسترس كاربران بیشتری قرار داد
▪ زبانهای جدید طراحی كرد
▪ داده‌های برنامه‌نویسان را از طریق اینترنت مبادله كرد
● باز هم در این باره كه XML چیست؟
▪ علائم اختصاری برای زبان نشانه‌گذاری قابل گسترش
▪ زبانی شبیه HTML
▪ طراحی شده برای توصیف داده‌ها
▪ تگ‌های از پیش تعریف شده ندارد
▪ از نوع سند یا شمای XML برای تعریف داده‌ها استفاده می‌كند
▪ برای برنامه‌نویسی تحت وب توصیه می‌شود

+ نوشته شده در  2008/6/13ساعت 13  توسط سلیمان  | 

سلام دوستان

با توجه به اینکه من الان در گرداب امتحانات گیر افتادم ولی همه کاری میکنم جز اون کاری که باید بکنم یعنی درس خوندن .

راستی بازی های یورو رو ZDF نشون میده برید ببینید .

یادمه معلم سال سوم دبستان بهم می گفت : تو آخرش حمال می شی . راست می گفت .

ولی یه آهنگ رپ قدیمی ولی باحال دیدم که گفتم شما هم گوش کنید .

مال محسن و سعید پانتره به اسم چه جوری .(البته یخورده مسائل شرعی داره خلاصه خودتون ببخشید ).

Download

+ نوشته شده در  2008/6/8ساعت 11  توسط سلیمان  | 

در این آپ دیت می خوام چند کلمه ای راجعبه دیتا ماینینگ بگم . اگه اطلاعاتم غلطه لطفا راهنماییم کنید :
دیتا ماینیگ زمانی مطرح می شود که ما می خواهیم از اطلاعاتی که در سیستم داریم به نتیجه خاصی برسیم که بر اساس آن بتوانیم تصمیم گیری کنیم که با یک مثال متوجه می شوید :
مثلا فروشگاهی اطلاعات مشتریان خود را دارد ولی استفاده خاصی از این اطلاعات نمی کند در صورتی که با مقایسه این اطلاعات به نتیجه خاصی می توان رسید به طور مثال زمانی که در 80 در صد مواقع مشتران شیر را با نان  میخرند پس می توان به مشتریان پیشنهاد خرید این دو محصول را داد ( بر این اساس که مشتری دچار فراموشی شده ولی واقعا زمانی که شیر می خرد به نان هم احتیاج دارد) .
یا مثلا در بازی بسکتبال آنالیزور هایی وجود دارند که حرکات تیم مقابل را در موقعیت های گوناگون بررسی می کند که برای مربیان بسیار مفید است .
البته من بطور مثال در این نمایشگاه کتاب آخر که برگزار شده بود کتاب قطوری را دیدم که الگوریتم های مختلف این مبحث رو گفته بود و میتوان بسیار راجعبه این مبحث بحث کرد ولی من فقط یک دید بسیار کلی ارائه کردم .

+ نوشته شده در  2008/5/29ساعت 15  توسط سلیمان  | 

 

سلام بچه ها یادتونه بهتون قول دادم که در باره OpenGL مطلب بنویسیم ٬ الوعده وفا .

برنامه زیر کدی است که در زبان C++ نوشتم و یک مربع را با زاویه خاص چرخش میدهد ولی قبل از اون باید فایل های زیر رو اول دانلود و بعد به کامپایلرتون اضافه کنید :

 glut32.dll to %WinDir%\System,

 glut32.lib to $(MSDevDir)\..\..\VC98\lib, and

 glut.h to $(MSDevDir)\..\..\VC98\include\GL.

این نکته رو بگم که ترتیب کد های زیر بسیار مهمه و یک جابه جایی کوچک ساختار برنامه رو به هم میریزه .

و اما کد :

 

#include"Gl/glut.h"

 

void display () {

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glMatrixMode (GL_MODELVIEW);

glRotatef (10.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

//glPushMatrix();

glBegin(GL_POLYGON);

glColor3f (1.0, 0.0, 0.0);

glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0);

glColor3f (0.0, 1.0, 0.0);

glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.0);

glColor3f (0.0, 0.0, 1.0);

glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0);

glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);

glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0);

glEnd( );

glFlush();

//glPopMatrix();

glutSwapBuffers();

}

 

void idleFunc () {

glutPostRedisplay();

}

int main (int argv, char** argc) {

glutInit (&argv, argc);

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);

glutCreateWindow ("Bob");

glutDisplayFunc (display);

glutIdleFunc (idleFunc);

glutMainLoop();

}

اگه سوالی داشتید بپرسید ٬ در حد سواد خودم سعی در پاسخگویی می کنم .

 

+ نوشته شده در  2008/5/2ساعت 1  توسط سلیمان  | 

Mozilla Firefox

   

                                          http://www.depannetonpc.net/img/291.jpg

امروز میخوام بهترین مرورگر وب رو به شما معرفی کنم به نام Mozilla Firefox که میتونید مستقیما از سایت http://www.mozilla.com/en-US/ دانلود کنید . - برنامه رایگانه -

خوب میگید که فرقش با Internet Explorer مایکروسافت چیه ؟ سوال خوبیه . جواب من اینه که خیلی وقت ها اگه دقت کرده باشید میبینید که بعد از یک مدت کار کردن با اینترنت اکسپلورر دائما سیستم قفل می کنه یا کند میشه ٬ یکی از بزرگترین دلایل اون میتونه این باشه که برنامه مایکروسافت بدون اینکه ما بفهمیم داره روی سیستم ما برنامه دانلود و اجرا میکنه ! بله ولی چون برنامه موزیلا شامل کد باز میشه دیگه کاری بیشتر از اونچه ما ازش میخواییم رو اجرا نمی کنه و با الگوریتم های بهینه خودش با بالاترین سرعت به ما خدمات میده ٬ پس بهتره هرچه سریعتر از این برنامه استفاده کنید تا هم به مایکروسافت ضد حال زده باشید و هم تا حدودی از شر ویروس ها خلاص بشید .

+ نوشته شده در  2008/5/1ساعت 12  توسط سلیمان  |